REGRAS DA DEMONSTRAÇÃO
Tabela de voo e contas do Terraço
Esta tabela acompanha a versão local de duas entradas. Ela não descreve condições de um serviço externo, não é certificado e não transforma fichas em dinheiro. O caminho mais útil é começar por uma escolha, acompanhar seu compromisso e identificar o evento que resolve cada entrada. As regras abaixo explicam esse percurso, incluindo os limites que uma animação rápida pode esconder.
| Elemento | Regra local |
|---|---|
| Cofre novo | 1.000 fichas virtuais |
| Entradas | Duas por voo; 10, 25, 50 ou 100 fichas em cada |
| Alvos | Manual, 1,50×, 2,00× ou 3,00× |
| Igualdade | Alvo igual à queda perde |
| Limite | 50× com recebimento automático das entradas abertas |
| Retorno | Entrada × multiplicador, fração descartada |
| Reposição | Sem voo ativo e saldo abaixo de 20; volta a 1.000 |
| Histórico visível | Até vinte quedas reais; sem interrupções ou reposições |
| Metas | Cinco etapas; somente pinturas |
Dois compromissos, uma queda
Imagine um cofre com 1.000 fichas e escolhas de 25 e 10. Alterar os segmentos não desconta nada. Quando Decolar aceita a soma de 35, o cofre passa a 965 e as duas entradas pertencem ao mesmo voo. Cada uma pode receber separadamente. A queda é comum: escolher valores diferentes não cria dois sorteios, nem receber a primeira encerra a segunda. O voo continua até a queda real, mesmo que ambas já tenham recebido.
Retorno bruto e líquido
Se a entrada de 25 recebe validamente em 2,00×, retornam 50 fichas. Esse valor contém as 25 iniciais, deixando líquido de 25 nessa entrada. Caso a outra perca 10, o líquido conjunto é 15 e o saldo termina em 1.015. Já 25 em 1,50× retornam 37, porque o cálculo inteiro descarta a fração. A conta deve usar os retornos efetivos de cada painel; a marca de queda não substitui esses valores.
A ordem do automático
O alvo precisa ficar estritamente antes da queda. Uma instrução em 2,00× recebe se a queda for posterior, mas perde se a queda for exatamente 2,00×. Uma queda em 1,00× é possível. O alvo não exige que o voo alcance determinado valor; só define uma ação quando a condição se cumprir. No teto de 50×, entradas ainda abertas recebem automaticamente conforme a regra local. Esses detalhes não são transferíveis a outra implementação sem ler suas próprias regras.
Pausa e recuperação
Pausar, abrir regras ou trocar de aba suspende o relógio desta simulação. Retomar continua. Fechar ou recarregar encerra a execução. Na recuperação de um cofre persistente, entradas abertas são liquidadas como interrupção de retorno zero, mantendo os recebimentos já concluídos e sem novo débito. Se o armazenamento estiver inacessível desde o início, uma sessão temporária nova pode ser oferecida e será perdida ao sair. Dados persistentes que não possam ser recuperados com segurança podem bloquear a abertura.
O que a jornada entrega
Os marcos pedem, na ordem: receber uma entrada; receber em 2× ou mais em três voos; receber as duas no mesmo voo; receber em 3× ou mais em dois voos; receber em 10× ou mais uma vez. Cada etapa concluída permite abrir um troféu com pintura de avião, uma única vez naquela progressão. As moedas são uma apresentação visual. Elas não acrescentam fichas nem modificam chances. Recomeçar conserva pinturas; restaurar o progresso visual volta à aparência inicial. Nenhuma dessas ações zera livremente o cofre.
Onde a tabela deixa de responder
O histórico reúne até vinte quedas completas, e a distribuição apenas descreve essa janela. Não há promessa de compensação depois de uma sequência curta ou baixa. A reposição para 1.000 ocorre abaixo de 20 fichas e sem voo ativo, sem ser lucro. Para acompanhar os controles, siga o roteiro do simulador; para interpretar as marcas, leia o caderno do histórico. A conclusão termina nas regras locais: 21+, fichas sem valor monetário e nenhuma previsão do próximo voo.